2020年12月31号网易发布公告称一审胜诉,然而没有判决书咱也不敢乱说。直到前几天看到了(2019)粤03民初2157号的判决书,才准备读完分析一波。

这篇文章纯属摘录我读完判决书的一些想法,以及记录一些判决书中值得深究的地方。还是建议大家读一遍判决书,感受一下法院断案有理有据的逻辑展开(

微软和网易的授权协议


可以看到,微软保留了通过官网和Win10商店等渠道出售Minecraft国际版的权利,以及相关知识产权。实际情况中,也是可以通过官网(地区选中国)和Win10商店(国区)买到Minecraft国际版的。而同时,微软给网易的许可是“发行中国Minecraft”,因此从授权合同的文本讲,网易没有权利阻止中国用户游玩Minecraft国际版。至于打击国内的国际版服务器,完全属于其越界行为。

庭审中网易方说:“授权费远高于5000万”。结合文书可以得知,总版权费至少花了2.5亿。(本来我是感觉网易肯定会亏本,直到我看到组件市场里千倍暴击模组都能拿出来卖RMB)

声明:Minecraft的Java版简体中文翻译由志愿者完成,基岩版翻译由微软请的“专业团队”翻译,网易并未参与。(按照文书上确实有两种断句,但庭审时网易代表说的是内容翻译)
(网易曾经,可能为了过审,对游戏内翻译进行了一些修改,如“你死了”→“你失败了”,但从Java 1.14版本开始,Java版都是直接使用国际版中文翻译的。至于基岩版,经过我们和网易的沟通,已尽量确保在新版本使用标准译名)

网易拿软件去公证代码抄袭,但是因为用的是电脑版,版本号不一样,而且没提出计算机软件侵权,于是被拒了。但至少能够实锤,迷你确实抄袭代码了。

迷你方提出的反驳

“国内玩家通过正常的网络渠道不可能接触到游戏的内容”,这句话迷你方在瞎扯。

今天才知道,Mojang AB和Mojang Synergies AB是两家公司。嗯,Mojang Synergies AB是管版权的,中文名叫“我的世界协同公司”,谁知道怎么翻译出来的(可能是Mojang为了注册商标用)。


这里是对(2018)粤73民辖终86号的管辖权纷争的回应,被告上诉时对管辖异议有一条是指出,上海网之易公司是进口方、运营方,因此原告之一网易公司没有诉权。

《我的世界》和《迷你世界》游戏对比

这里有个很有意思的时间线:
网易在2017年8月8日和9月29日做了两次公证,两次公证都公证了MC和迷你的游戏画面。这中间,网易在8月8日公证完,要求留存APP后续供使用。而迷你玩在反驳的时候也提到这一点,说网易没有格式化手机,证据无效。网易也拿出如图的公证处说明,证明这期间没有改动过游戏。
那么,为什么网易不一次做完公证,而且要求留存APP供第二次使用呢?为什么不直接格式化再操作一次,还让公证处出具了说明,不是很麻烦吗?

挖了以下历史,可以发现:2017年9月15日Minecraft中国版上架App Store,2017年9月20日Minecraft国际版下架。可见网易此举是为了赶时间上架中国版,因为要下架国际版,所以要在之前留存国际版APP。9月29日进行第二次公证的时候,已经无法从App Store下载Minecraft国际版了。
由此可见,Mojang和网易在准备证据这件事上实属迟了,甚至有些仓促。

携带版中“深色像树叶”这样的错别字在提交证据的时候改过来了,但“阶梯”这股机翻味还在。以及,“錾”字确实很生僻。另外还提交了重复的元素,属于网易细节失误。

法院认定:玩家的评论是判断用户混淆的重要依据。




关于Minecraft的表达方式和迷你世界的侵权认定,有理有据。

赔偿金额


文书中关于金额的计算有3页,就不贴了,可以去看原文的58-60页。

iOS渠道下载量1757.6万,利润207万美元合1426.23万元
iOS分成70% 收入1426.23万/0.7=2037.47万元

注册用户4亿(还是迷你自己宣传说的),安卓苹果各一半
20000万/1757.6万=11.38倍

安卓渠道下载量2亿,收入2037.47×11.38=23186.41万元
安卓分成0.46 收益23186.41万元×0.46=10665.75万元

总获利1426.23+10665.75-5261=6830.98万元
按比例赔偿6830.98×0.309=2110.77万元

这里我是真的没明白……合着法院是认为:iOS用户2亿,下载量1757.6万;安卓用户2亿,下载量2亿?
然后收益是按照下载量计算的而不是用户数计算的,就很离谱。

换一种算法,迷你玩说自己的月平均用户消费金额3分钱,30个月/2×0.03×4e8×(0.46+0.7)/2=1.044亿元。这样算的的结果可能更接近真实情况。扣除成本,似乎也是“处在盈亏平衡线上”。

总之,个人认为法院对赔偿金额的算法有些古怪,迷你玩可能会对此做文章,再次上诉。

虽然“本案不宜根据原告列举元素在全部游戏元素中所占的比例来判断游戏整体画面是否构成实质性相似”,但迷你玩“按照侵权比例计算赔偿金额”这一点被采信了。

其他主张

除非网易当庭拿出证据说:“我们公证了最新版本的迷你世界,还是有很多抄袭我的世界的元素”,否则迷你世界下架不了。而且迷你玩就算一开始直接照搬MC的物品和数据,现在总会改掉了。所以让迷你下架还是有很大难度的。

不知道迷你玩提交了京东云拿下教育版的报道,是做什么用的。



最后,微软是会分钱的。(以及Mojang AB就是我的世界公司了,Mojang=Minecraft,佩服)

二审开庭更新

2021年7月27日,(2021)粤民终1035号案件在高院开庭了。双方再一次围绕几个焦点进行辩论。

第一个值得注意的点是,网易提出了“甘蔗的代码是reed即芦苇,外观错误地做成了甘蔗,而迷你的细甘蔗代码也是reed”。

对于迷你提出的“网易希望对这些现实存在的东西的改编权进行垄断;迷你用的都是现实生活中的特性”来混淆视听,网易一并回击“甘蔗只能种在水边和可以合成纸,对应的都是芦苇在现实生活的特性,迷你中也是”。

另外网易提到“迷你中的电石英文名竟然是redstone”。可见迷你当初抄了多少代码。不过网易依旧没有以抄袭代码来起诉(不好认定),而是借用这个来确认元素抄袭的事实(双方都提到了,游戏内容是需要代码来驱动的)。

第二个要点是,迷你试图推翻自己之前主张的“即使侵权也应该按照侵权比例计算赔偿金额”,认为“元素比30.9%不等于元素对游戏的贡献比,玩家创作的内容也对游戏名声有帮助”,网易直接回怼“你是抄我的东西来卖,玩家创作的内容中也有那么多是侵权的”。

三,网易提出了下架处理,认为迷你在接到判决后只移除了26个元素,表明侵权元素是游戏的核心,移除之后游戏就玩不下去了,根据广东高院的规则,无法移除侵权内容的可以下架处理。

四是迷你收入推算问题。网易根据数据推算苹果每下载收入1.16元。迷你有4亿用户,去掉苹果1750万,应该认为安卓有3.825亿用户。最终收入至少2.18亿,应该赔个1.67亿,我只要求5000万很合理。迷你说App Annie的收入是根据收入模型推算的,一个欧洲公司无法得到国内应用真实数据的;另外安卓和苹果用户的付费习惯不同。不过迷你至今仍未提交后台真实收入,那估计只能参考网易提供的证据了,或者说由法院酌情判定。

五是法理外的辩论了。迷你说“人类的进步靠的是模仿”,对网易的模仿不违反著作权法;此外引用一封小学生来信说“我知道游戏的中文名是迷你世界,英文名是mini world”,以此来反对网易说构成混淆。网易最终陈述的时候反驳说“人类的进步靠的是学习”,“我们在16-17年努力拿游戏版号的时候迷你却抄我们的赚钱”。

迷你最终陈述的时候离谱上天了,摘录一段原话:(血压升高警告)

我们想说的是本案当中,我们要注意到,表面上涉及的是网易公司和迷你玩公司,但实际上这是一个涉外的案件,涉及的是《迷你世界》作为一款国产的原创游戏,和来自于美国的《我的世界》这款游戏。我们一定要有文化自信,现在不是十年前,更不是二十年前。国产游戏达到4亿用户,不能够想当然的认为一定是抄袭别人。当然我们也认可《我的世界》在国外有代表性,但是我们能不能得出《迷你世界》抄袭的结论?不能。我们一定要有文化自信。

本案中我向法庭展示的是很多的青少年玩家给迷你玩公司的来信,这样一个来信,本公司非常珍惜,所以都把它保存下来了,对于现在的人而言实际上带有一定的艺术性。所以《迷你世界》当中承载的不是迷你玩公司本身的独创性有多少,最重要的承载的是上亿青少年用户的创造力。他们利用迷你玩公司提供的资源、提供的工具,在这个平台上进行无限的创造。这是沙盒游戏最本质的特点。所以我们认为,有些玩家说,所谓“迷你不倒,我们不散”

最后一点,《迷你世界》正如网易公司所举证的,迷你世界已经走出海外。网易之所以要提起本案的诉讼,就是因为《迷你世界》在国内已经站住脚,而且走出海外。在这种情形之下,如果说法院不考虑本案具体的实际情况,像一审判决一样糊里糊涂地去认定构成类电、糊里糊涂地去认定种类相同,我认为可能会带来很多不良的影响,对于《迷你世界》作为一款原创的游戏走出海外也会产生影响

现在不是十年前,这种盗版作为文化自信的借口已经行不通了。网易是要起诉你,免得你把中国人的脸丢到外国去。

文化自信:
迷你世界 X
文言MC √

迷你不倒,我们mc玩家不会散的。

二审宣判更新

二审判决书终于下来了,网易也在2022年12月2日发布公告宣布胜诉,那就继续更新一下本文。

这次的判决书长达166页,不过有不少是和一审重复的,这里依旧只摘取有意思的分析一下。

首先网易和迷你都提出了上诉。他们都觉得一审的赔偿金额不对,这是肯定的。然后双方都对裁定一条条发表异议,就不详细说了。

取证

关于取证,这次披露了有意思的一点:





网易特地去香港公证的代码,给出的理由是:国内安卓无法下载MC,iOS可以下载但系统限制无法取证,所以要去香港下载国际版PC 1.7.10。除了黑了一下“苹果App Store在2020年以前并未严格履行游戏App版号审查要求”之外,“内地限制开启国际版服务器”的说法也是有问题的,另外还有两个问题:

第一:网易为何不在国内直接下载国际版PC 1.7.10?个人认为可能是下载太慢(当时应该是托管在AWS上的),公证时间太长;也可能是因为不想被人抓住这一点,明确说内地还是可以下国际版的(虽然前面授权协议提到微软依旧可以在内地分发)。
第二:网易在国外为何不下载安卓携带版而是PC版,拿去和迷你的手机版进行比对?我感觉不一定是和谷歌商店有关系,也许是只发现迷你的这个旧版本和MC PC版代码相似吧。

法院倒是认可了从第三方网站下载的安装包,明确说第三方网站不太有能力篡改安装包。迷你竟然也承认了其开发是参考了MC,另外提到了MC Wiki可还行。最终法院还是将其作为抄袭的参考依据。

关于是否侵权

这次判决书在附件侵权游戏元素列表中详细列出了70个基础资源、151个合成资源、9个生物资源,另外37个游戏数值没说。

法院在判决书第72页开始,选了几个典型的例子来说理:金苹果、蛋糕、床、熔炉、箱子、物品展示框、附魔台、下界传送门,这些元素的合成方式、功能、特性都较为独特,迷你和MC惊人的一致确实有问题。然后提到了要素系统:一是将现实中繁多的树木种类简化为了6种,并能合成对应的方块和物品。二是建筑材料的形状分为“方块、阶梯、台阶”三种,还强调了“阶梯、台阶不能染色”,并详细列举了木质材料和石质材料的衍生合成路径。三是选取了10种独特的农作物,且种植方式有独特的设计。四是动物产出资源,五是十六色的染色方案。

法院花了6页来详细论述MC属于类电作品,摘录如下:





这次说的是非常详细了,MC属于类电作品。

关于是否侵权,首先明确了游戏元素是可用于人机交互和发挥资源作用的最小单元,包括方块物品生物,游戏数值不算。游戏规则则比较多而且抽象。不过网易没主张元素著作权,而是整体游戏作品。“如果法院认定不构成著作权侵权,才以反不正当竞争法保护游戏中的267个基础核心元素”。

游戏画面著作权

关于游戏画面著作权,法院纠正了一审的看法,认定没有侵犯:



主要是说明,内容要素相近不代表画面整体相似。

玩家混淆误认

然后是关于玩家混淆误认的讨论,法院纠正了一审的看法,认定《迷你世界》整体抄袭了《我的世界》游戏玩法规则,但因为画风不同,没有造成混淆。

除了前面的要素系统,还补充了2x2丛林木、可可豆种植方式、红石系统、下界传送门获取方式,来论证游戏玩法规则的相似,证实迷你玩公司实施了“搭便车”行为,。

广东省高级人民法院教我如何去下界:

不正当竞争

法院是认定迷你不正当竞争的:




“《我的世界》是一款风靡世界的沙盒类游戏,在国内外具有极高知名度和美誉度,是该品类游戏的典型代表或开创者之一,甚至成为该品类游戏‘代名词’。”

“在互联网的推动下,一款优质游戏即使尚未在国内正式运营,玩家也能通过许多渠道体验国外版本。”反驳了迷你之前说接触不到国外游戏的说法。法院认定说,网易2016年5月宣布代理MC,而迷你也在2016年5月上线,是利用了当时国外进口游戏需要审批上线而国内游戏不需要的时间差(虽然没看出来时间差)。然后,因为抄袭成本低而获取了巨大优势,利用了利用MC积累的产品声誉和吸引力获得商业成功,因而扰乱了游戏市场竞争秩序。

不过,法院还是没让迷你下架,因为两个游戏整体画面不相似,而且要考虑玩家社区创作的利益,因此删除元素即可:

赔偿

赔偿的时间范围,是从迷你上线到二审开庭前。

迷你是打死不交流水。迷你还不承认网易用AppAnnie的数据估算苹果营收,但迷你自己公众号里曾经引用过AppAnnie的数据,根本洗不清。

高院:中院辣鸡

迷你倒是提交了证据说iOS用户每次下载能最终转化的用户付费金额是安卓的1.5倍左右。这次计算获利如下:

iOS渠道下载量1757.6万,利润207万美元合1426.23万元
iOS分成70% 收入1426.23万/0.7=2037.47万元
下载付费转化值2037.47万元/1757.6万=1.16元/次

安卓10亿次下载,收入100000万×1.16/1.5=77000万元
安卓分成46% 收益77000万元×0.46=35420万元

总获利1426.23+35420-5261=31585.23万元

即使下载量约3.82亿次来计算,获利也有38200万次×0.77元/次×0.46+1426.23-5261=9695.67万元

“上述数额尚未计算2019年8月之后获利,如继续计至2021年6月,则iOS下载量2987万次、收益超过1003万美元,安卓下载量累计超过333337万次,显然《迷你世界》游戏全部获利将远远超过上述数额。”
(iOS收入9872.39万元,下载付费转化值3.31元/次,收入735563万元,收益338359万元,有点离谱了)

侵权获利31585.23×30.9%=9760万元,即使按照3.82亿次是2996万元,但要是算到2021年6月,那也超过网易请求的5000万元了。

最后反驳了一下迷你在庭审时说的话:

全剧终

1 对 “关于《我的世界》VS《迷你世界》判决书的一些解读”的想法;

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